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第1092章 虚拟游戏设定一 (2/2)

文/一杆147
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体征外貌,也必须在游戏内符合4岁孩童的游戏规则。

最重要的就是游戏内4岁——10岁孩童是【无敌】状态,而且还是可以完全享受到一切现实上存在的生活条件、教育条件、奢侈品等等,总之4岁——10岁玩家,就是来游戏世界内享受虚拟资源的。

其实就是现实内的10岁——16岁的年龄段的孩子,在现实内资源稀少,但是在虚拟世界内,哪怕是这个孩童想要成为一个星球之主,成为一个领主,虚拟游戏内都会满足。

因为《宇宙大冒险》是一个完全无限大的虚拟世界,可以容纳无数上限的玩家加载链接。

只不过这些孩童其实就相当于玩一个真实版的单机,但是在虚拟游戏内,即便是单机的npc,都是有故事的,真实的人的人魂,所以根本就不用担心有什么不妥之处。

这是《宇宙大冒险》对于现实内无法受教育的儿童,提供的一个帮助,当然了提供这些帮助的前提也是要在各大贫穷地方出售游戏头盔,乃至是提供生存的营养液。

游戏头盔的成本,很多人都想一定非常的昂贵,实际上并非如此,游戏头盔的本身其实承载的是一个媒介的作用,真正让人可以连接到《宇宙大冒险》内,其实还是依靠着人本身思考时产生的强大的脑电波的能量,网络承载着信号和游戏进行连接,不需要有线,就在现有的4g网络的基础上,就可以进行虚拟游戏的连接。

当然,有人也怀疑说黑客会不会侵入游戏,伤害玩家大脑。

但是,人的大脑如果能被黑客侵入的话,那这个黑客一定不是人类,而是神仙了,或者是其他更厉害的生物,至少说要比人类高一个级别。

人类的大脑本身就自带了防御机制,如同是《盗梦空间》里所说的一样,人的潜意识有护卫,这些护卫是非常的强大,不管是游戏连接过程,还是在游戏当中,妄图侵入的结果就是被反吞噬,反攻击。

游戏内4岁——10岁享受游戏资源,从游戏玩家10岁开始,一直成长到寿命极限100岁,这个90年,相当于现实内的30年,在整个游戏成长过程,也会经历到人在现实内经历的一切,但是往往要比现实内更恐怖一点,或者说是死亡率会更大一些。

出生是享受的,等到了成长期,就是伴随着各种的死亡,游戏内的死亡自然不是真正的死亡。

李飞腾把游戏内的死亡设定为“新生”,新生就是从虚拟世界返回现实地球,为了让游戏和现实有差别,一旦在成长期死亡获得新生,新生的一年内不能再进入游戏。

而成长期的死亡率设定为50,按照这个几率就是大多人在成长期至少要死15年时间,也就是死五次才行,当然最多也设定为五次,最少也是五次,总而言之在游戏内的成长期必须有五次的死亡,这五次的死亡区别了游戏与现实。

相当于,一个从10岁进入游戏内,一直玩到了20岁,在这10年内,必须有五年是在现实地球内生活,这五年内是无法进入游戏的。

再说游戏内的衰老设定,李飞腾设定为3000:1的衰老效果。

概括一下就是暴毙、一夜白发、意外死亡。

游戏就是游戏,好玩的事情可以设定时间长,痛苦的事情自然就是一下子就过去了,要死的话,最快的就是一秒内,一个雷劈下来,马上就挂掉了。

被雷劈的意外死亡,几乎成为了《宇宙大冒险》内未来一直被诟病的史上最狗血的死亡方法,总之一般在成长期的玩家,在每一个五年内,总是会被雷劈一下送回去。

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